Android Tech And Perf

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True mastery of any skill takes a lifetime

博客文章目录

本博客内容主要集中在 Android 开发和优化相关的话题,包括一些性能工具的使用,Framework 知识讲解,性能理论知识讲解等,这里整理了一份目录供大家参考,大家可以挑感兴趣的部分来看。这里不仅仅包含博客中的内容,一些我在知乎或者知识星球的回答也会放到这里,不过这个目录里面放的都是我原创的博客,另外还收集了一些优秀文章 , 我也会不定期更新:Android 性能优化必知必会

博客的每次更新都会更新这篇目录,方便大家查阅。我会尽量保证每周一更,学无止境,与大家共勉,有什么想了解的或者博客中不足的地方,请大家在博客或者知乎、微博、微信留言给我,我会积极改正

Android 性能优化必知必会

做了这么久性能相关的工作,也接触了不少模块,说实话要做好性能这一块,真心不容易.为什么这么说? 是因为需要接触的知识实在是太多了, Android 是一个整体,牵一发而动全身,不是说只懂一个模块就可以做好

在学习的过程中,除了看源码,我还接触到了很多互联网上已有的知识,各位前辈们,将他们的知识和经验倾囊相授,让我少走了很多弯路. 我在自己的笔记里面存了很多很优秀的技术文章和技术文档,现在我决定将这些放到网上,让每一个想进入 Android 系统开发和优化这个领域的人,能通过阅读这篇文章,快速入门. 同时也算是我对知识的一个梳理,查漏补缺,终身学习

这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识,涵盖性能优化相关的方方面面(当然如果读者同学你也有很棒的私藏文章,也可以加入到这篇文章里面).部分文章可能需要特殊的技巧才能看到,希望你已经掌握了这一部分技巧

这篇文章会持续更新,最新更新时间:2019-12-04

Systrace 基础知识 - CPU Info 解读

本文是 Systrace 系列文章的第十篇,主要是对 Systrace 中的 CPU 信息区域(Kernel)进行简单介绍,简单介绍了如何在 Systrace 中查看 Kernel 模块输出的 CPU 相关的信息,了解 CPU 频率、调度、锁频、锁核相关的信息

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Systrace 基础知识 - Triple Buffer 解读

本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是对 Systrace 中的 Triple Buffer 进行简单介绍,简单介绍了如何在 Systrace 中判断卡顿情况的发生,进行初步的定位和分析,以及介绍 Triple Buffer 的引入对性能的影响

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Systrace 基础知识 - Binder 和锁竞争解读

本文是 Systrace 系列文章的第八篇,主要是对 Systrace 中的 Binder 和锁信息进行简单介绍,简单介绍了 Binder 的情况,介绍了 Systrace 中 Binder 通信的表现形式,以及 Binder 信息查看,SystemServer 锁竞争分析等

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Systrace 基础知识 - Vsync 解读

本文是 Systrace 系列文章的第七篇,主要是是介绍 Android 中的 Vsync 机制。文章会从 Systrace 的角度来看 Android 系统如何基于 Vsync 每一帧的展示。Vsync 是 Systrace 中一个非常关键的机制,虽然我们在操作手机的时候看不见,摸不着,但是在 Systrace 中我们可以看到,Android 系统在 Vsync 信号的指引下,有条不紊地进行者每一帧的渲染、合成操作,使我们可以享受稳定帧率的画面。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些

Android App 启动优化全记录

本文参考了目前大部分 Android 应用启动优化的方案,将大家的方案做一个汇总,如果你有这方面的需求,只需要对照这篇文章,看看其他人的方案,查漏补缺。很多方案是要根据具体的业务去做优化的,所以这里也没有对每一种方案进行详细的介绍,要用到哪一个方案的时候,可以具体去网上查找对应方案的具体实现方法,这里只是做一个汇总

另外我还加上了部分系统厂商所做的启动相关的优化,不过只写了一些我知道的,还有一些厂商有黑科技,就不在这里的讨论范围了。知道厂商做的事情,可能也会帮助到你,比如联系厂商做白名单、接入厂商 SDK 等

Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读

本文是 Systrace 系列文章的第五篇,主要是是介绍 Android App 的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的主线程和渲染线程。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些

Systrace 基础知识 - Input 解读

本文是 Systrace 系列文章的第四篇,主要是对 Systrace 中的 Input 进行简单介绍,介绍其 Input 的流程; Systrace 中 Input 信息的体现 ,以及如何结合 Input 信息,分析与 Input 相关的问题

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android 中的“后台无效动画“行为分析

当一个 Android App 退到后台之后,只要他没有被杀死,那么他做什么事情大家都不要奇怪,因为这就是 Android。但是当用户知道一个你一个 App 退到后台之后还在持续做无效的动画,而这个动画完全是无意义的,而且用户还不知道他在做动画,消耗用户那可怜的电量的时候,轻则被多任务杀掉,禁止后台运行,重则直接卸载。

一般的开发者很难发现这个问题,但是如果你经常使用 Systrace ,多开几十个应用然后退回到桌面,左右滑动抓取 Systrace ,就可以很容易发现,总有那么几个后台的应用,还在频繁地做无效的动画。

这里说的后台做动画,指的是由于某种原因,应用在退到后台之后,用户看不到任何这个 App 界面的时候,他仍然在后台不断地更新,耗费 CPU。引起这个问题的原因可能有好多个,毕竟 往 Choreographer 扔 CALLBACK_ANIMATION 的地方太多了,而且每个应用可能都不一样,但最终还是需要各个应用去做修复