Android Performance

Android5.0中 hwui 中 RenderThread 工作流程

前言

本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,我只是将大概的流程走一遍,将其工作流标注出来,下次遇到问题的时候就可以知道去哪里查。

下图是我用 Systrace 抓取的一个应用启动的时候 RenderThread 的第一次 Draw 的 Trace 图,从这里面的顺序来看 RenderThread 的流程。熟悉应用启动流程的话应该知道,只有当第一次 DrawFrame 完成之后,整个应用的界面才会显示在手机上,在这之前,用户看到的是应用的 StartingWindow 的界面。