Android Tech And Perf

Android Tech And Perf

True mastery of any skill takes a lifetime

Android性能优化后续

前言

本文是一篇译文,原文Android Performance Case Study Follow-up的作者是大名鼎鼎的Romain Guy。本文讲述了Android性能优化的一些技巧、方法和工具。

译文正文

两年前,我发表了一篇名为Android Performance Case Study 的文章,来帮助Android开发者了解需要使用什么工具和技术手段来确定、追踪和优化性能问题。

那篇文章以一个Twitter客户端 Falcon Pro为典范,其开发人员为 Joaquim Vergès. Joaquim人不错,他允许我在我的文章中使用它的程序作为例子,并且快速处理了我发现的所有问题。一切都OK,直到Joaquim 从头开始开发Falcon Pro 3,前不久在他准备发布它的新应用的时候,他联系了我,因为他有一个和滚动相关的性能问题需要我来帮助他,这一次我依然没有源代码可以参考。

Android 小技巧 - 5

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第五篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 - 4

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第四篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 -3

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第三篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

为 Nexus5 编译 AndroidL 固件

接前一篇文章使用Android Studio查看Android Lollipop源码, 我们知道,仅仅看代码,提高是比较有限的,而且理解起来也比较肤浅,往往过目就忘. 而自己写过的代码,往往会印象比较深刻,在写的时候也会比较容易理解流程. 所以我们在看代码的同时, 如果能修改代码, 在手机上跑起来并看到修改的效果,这无疑会加快看代码的效率和积极性. 所以这篇文章,就讲解一下如何自己编译AndroidL的源码,并且在Nexus5上跑起来. 至于为何需要自己编译固件,而不是直接安装Google给出的工厂固件?原因是Google给出的工厂固件是User版本,是没法随心所欲Push东西进去的. 所以我们需要编译自己的Userdebug版本.

本文假设你已经下载了AndroidL的源码,并且有一台Nexus5手机(手机系统开发人员必备), 如果你还没有AndroidL的源码,或者你有源码但是没有配置编译的环境,那么 Initializing a Build EnvironmentDownloading the Source这两篇文章你应该先去看一下(我又一次假设你会翻墙,如果你不会翻墙,那么下代码也是一个痛苦的事情). 这后面的教程Google官网也有教程.所以我只针对Nexus5进行讲解.

另外你需要知道AOSP,AOSP即Android Open Source Project 汉语意思是:谷歌开放源代码项目.我们通过Google官方下载的源代码,就是AOSP的代码, 其中是不包含Google开发的那些个应用的,各个厂商拿到的也是这个版本,在这个版本的基础上进行修改. 而Google发布的工厂固件则是包含全套Google服务的. 厂商如果想安装Google服务,就需要过Google的那一套认证,比较麻烦,而且价格不菲,鉴于Google在国内的尴尬地位,国内很多厂商都没有过这个认证.

Android 性能优化之 Systrace 工具介绍(一)

注意,本篇内容已经过时,请参考新的 Systrace 系列文章

本文是Android性能优化工具系列的第一篇,这个系列主要介绍Android性能优化过程中会使用到的一些工具,以及如何用这些工具来发现问题和解决问题。在性能优化方面,Android有不少性能工具供大家来使用,按照我们一贯地 “发现问题-解决问题”的思路来看,发现问题才是最主要的,一上来就想着如何去解决问题,反而会事倍功半。

这一篇先来简单介绍一下Systrace这个工具。

Systrace简单介绍

Systrace是Android4.1中新增的性能数据采样和分析工具。它可帮助开发者收集Android关键子系统(如surfaceflinger、WindowManagerService等Framework部分关键模块、服务,View系统等)的运行信息,从而帮助开发者更直观的分析系统瓶颈,改进性能。

Systrace的功能包括跟踪系统的I/O操作、内核工作队列、CPU负载以及Android各个子系统的运行状况等。在Android平台中,它主要由3部分组成:

  • 内核部分:Systrace利用了Linux Kernel中的ftrace功能。所以,如果要使用Systrace的话,必须开启kernel中和ftrace相关的模块。
  • 数据采集部分:Android定义了一个Trace类。应用程序可利用该类把统计信息输出给ftrace。同时,Android还有一个atrace程序,它可以从ftrace中读取统计信息然后交给数据分析工具来处理。
  • 数据分析工具:Android提供一个systrace.py(python脚本文件,位于Android SDK目录/tools/systrace中,其内部将调用atrace程序)用来配置数据采集的方式(如采集数据的标签、输出文件名等)和收集ftrace统计数据并生成一个结果网页文件供用户查看。 从本质上说,Systrace是对Linux Kernel中ftrace的封装。应用进程需要利用Android提供的Trace类来使用Systrace.
    关于Systrace的官方介绍和使用可以看这里:Systrace
使用 Android Studio 查看 Android Lollipop 源码

Android Studio

作为Google的亲儿子,Nexus手机系列所收到的待遇大家有目共睹.Android5.0出来之后,Nexus5第一时间就升级到了最新的系统.那么作为Google亲儿子的Android Studio同样备受Google的重视,我也是第一时间从Eclipse转投到了Android Studio的怀抱中,从最初的测试版本一路升级到现在的1.0正式版本(今天发布了1.1,果断已经升级了).

Android 性能优化之过渡绘制 - 实战篇

前言

上一篇文章从理论的角度讲解了一下什么是过渡绘制,以及可以用来查看和确认过渡绘制的工具,还提供了一些优化过渡绘制的方法。对代码和布局比较熟悉的人,看完上一篇其实就已经可以对自己的应用进行优化了。我记得有人说过,用iphone你只需要保证苹果有节操即可,用Android你就得保证所有的Android开发者都有节操。但现实是残酷的,现在Android市场上,有很多粗制滥造的应用,其中不乏大厂之作,各位打开过渡绘制按钮,就知道我所言非虚。作为一个Android开发人员,我肯定是更希望Android能一步一步好起来,超越iphone。

这篇文章从实战的角度,讲解了一个过渡绘制的优化过程。当然这里用到的只是很少的一部分,毕竟每个应用差别很大,优化方式也各不一样。所以这篇文章仅供参考,想把这块做好还是要下功夫的。

如果没有看过前一篇,可以点这里:Android性能优化之过渡绘制(一)


Android 性能优化之过渡绘制 - 理论篇

博客有一段时间没有更新了,到了新公司后,一直比较忙,博客也更新地不那么频繁了,倒是利用这个VPS搭建的VPN每天都在用,速度也蛮不错的。最近一直在看Android上和性能相关的部分,也就是所谓的Android性能优化,才发现Android性能这一块,自己懂得还是太少了,所以从上层开始看,也算是一点一点入门吧。这个系列将讲解学习过程中总结的和性能相关的内容。

首先将讲解一下GPU过渡绘制,也是开发者最直接接触的部分吧,这个内容将分为两个部分来将讲,第一部分初步讲解一下gpu过渡绘制的原理,和一些优化建议,第二部分将用实际例子来讲解优化GPU过渡绘制的一般步骤。

过渡绘制概念

GPU过渡绘制的概念:GPU过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有些影响,设备的内存带宽是有限的,当过度绘制导致应用需要更多的带宽(超过了可用带宽)的时候性能就会降低。带宽的限制每个设备都可能是不一样的。

Android 小技巧 - 如何让EditText不自动获取焦点
Android中,使用EditText作为输入框很方便,但是有时候EditText会自动获取焦点,其行为:点击进入这个页面后,EditText自动获取焦点,导致软键盘直接跳出.有时候这么做很方便,但是大部分时候我们还是希望在点击EditText的时候,软键盘才弹出来. 这里有个很简单也很实用的技巧,即在EditText的父Layout中,加入下面的两个属性即可: android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" 这样做的原理是让用户进入到这个页面之后,EditText的父控件 获取焦点,这样的话EditText就...
Android 小技巧 -2

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第二篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 - 1

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第一篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android Tools - Log2File
Log2File工具类是用于Android程序将Log记录到文件中(如sd卡)的工具,应用场景:
  1. 无法连接电脑进行调试(usb线被usbotg占用)
  2. Log不容易被抓取
  3. Bug出现很随机,不是必出现
  4. 其他自己脑补

0.说明

这篇文章最早是在我的CSDN博客上面发布了:http://blog.csdn.net/grackergao/article/details/18322749 .现在讲他转移到了这里,代码的Github地址 :https://github.com/Gracker/Android-Utils/blob/master/Log2File.java

Android Service:开发自己的通知中心(2):辅助性服务实战

1.辅助性服务实战介绍

上一篇文章介绍了什么是Accessibility以及简单的使用,这一篇文章就来讲讲如何使用Accessibility服务来创建一个简单的Android通知中心。Android中通知中心是一个系统层面的服务,负责显示应用和系统发来的通知(Notification,比如USB插入、选择输入法、未接来电、截图、天气信息、新闻推送等等)。在android4.3之前,一般的第三方应用是无法获取Notification list的(在Android4.3之后,有了一个新的接口,NotificationListenerService.getActiveNotifications(),可以获取当前的Notification)。但是利用Accessibility服务可以监听到各种事件的特性,可以开发一个第三方的通知中心,实现与系统通知栏类似的功能。

Android:Ubuntu 下执行 Adb 命令找不到设备

1.问题概述

最近开发Nokia项目,遇到的问题如下:

插入Nokia x后,电脑没有反应,即不识别,同事的windows也不识别,最后在谷歌上搜索了良久,才找到了解决方案,但是没有记录,后来又要给别人配置的时候,发现忘记怎么配置了。想想这也是一个具有通性的问题,还是记录下来,分享给大家。

2.问题解决方案

首先问题是:执行adb命令提示找不到设备,在做其他操作之前,请先确认已经做了如下操作:

  1. 确定已经打开了USB调试选项(设置-开发者选项-USB调试),有的机器没有开发者选项,需要到关于里面点击版本号若干下,或者去百度谷歌。
  2. 确定使用sudo命令adb kill-server 和adb start-server后仍然没有用。
    如果上述操作都确认了,还是找不到设备,那么继续往下看: