Android Tech And Perf

The Performance Design Of OS

1 Origin

I am embarking on a new series of articles addressing various considerations in OS architecture design. Indeed, these considerations are not limited to OS but are applicable to the design of any large-scale software.

I am limited by my capabilities and knowledge and bring a highly subjective view, and there are undoubtedly inadequacies. I am eager to hear different thoughts and perspectives, and through the collision of ideas, we can achieve a deeper understanding.

OS 设计之性能设计

本文是之前星球里 Yingyun 大佬的文章,由于星球已经关闭,所以把这个关于 OS 性能设计的系列文章发到博客上

Yingyun 是资深性能优化专家,他对于系统优化有非常深入的见解,本身在国内各个手机大厂都呆过,他本人的博客还在休整中,等休整好了我再发出来,目前他在我们的微信群里很活跃,对本文有什么建议或者意见,或者说想咨询问题的可以加我们的微信群(加我微信 553000664,备注博客加群,我会拉你进去)

1 缘起

新开系列文章,OS 架构设计中的各种考量因素。其实不止 OS,在设计任何大型软件都涉及到此类内容。

能力与知识面有限,而且还带了非常主观的看法,肯定有不足之处。希望听到不同的思路与观点,通过观点的碰撞进而达到更进一步的认知。

当 App 有了系统权限,真的可以为所欲为?

前一段时间有个 App 很火,是 Android App 利用了 Android 系统漏洞,获得了系统权限,做了很多事情。想看看这些个 App 在利用系统漏洞获取系统权限之后,都干了什么事,于是就有了这篇文章。由于准备仓促,有些 Code 没有仔细看,感兴趣的同学可以自己去研究研究,多多讨论,对应的文章和 Code 链接都在下面:

  1. 深蓝洞察:2022 年度最 “不可赦” 漏洞
  2. XXX apk 内嵌提权代码,及动态下发 dex 分析
  3. Android 反序列化漏洞攻防史话

关于这个 App 是如何获取这个系统权限的,Android 反序列化漏洞攻防史话,这篇文章讲的很清楚,就不再赘述了,我也不是安全方面的专家,但是建议大家多读几遍这篇文章

Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Sleep 和 Uninterruptible Sleep 篇

本文是 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧系列的第三篇,本文主要讲了使用 Systrace 分析 CPU 状态时遇到的 SleepUninterruptible Sleep 状态的原因排查方法与优化方法,这两个状态导致性能变差概率非常高,而且排查起来也比较费劲,网上也没有系统化的文档。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。Systrace 基础和实战系列大家可以在 Systrace 基础知识 - Systrace 预备知识 或者 博客文章目录 这里看到完整的目录

Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Running 篇

本文是 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧系列的第二篇,主要分析了 Systrace 中 cpu 的 Running 状态出现的原因和 Running 过长时的一些优化思路。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。Systrace 基础和实战系列大家可以在 Systrace 基础知识 - Systrace 预备知识 或者 博客文章目录 这里看到完整的目录

Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧 - Runnable 篇

本文是 Systrace 线程 CPU 运行状态分析技巧系列的第一篇,主要分析了 Systrace 中 cpu 的 runnable 状态出现的原因和 Runnable 过长时的一些优化思路。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。Systrace 基础和实战系列大家可以在 Systrace 基础知识 - Systrace 预备知识 或者 博客文章目录 这里看到完整的目录

Techniques, Philosophy, and Tools for Android Performance Optimization

黑客与画家

In his book Hackers & Painters, Paul Graham asserted, “The disparity in the efficiency of languages is becoming more pronounced, hence the rising importance of profilers. Currently, performance analysis isn’t given the attention it deserves. Many still seem to hold onto the belief that the key to accelerating program execution lies in developing compilers that generate faster code. As the gap between code efficiency and machine performance widens, it will become increasingly apparent that enhancing the execution speed of application software hinges on having a good profiler to guide program development.” by Paul Graham, Hackers & Painters

A Google search for “Android optimization tools” yields an abundance of related content. The issue with these results is that they either contain highly repetitive content or directly explain usage methods. Rarely do they introduce a holistic architecture, inadvertently instilling a misguided belief of “one tool fixes all”. Drawing from the extensive experience of my team, I can assert that in the realm of performance analysis, no such magic bullet tool exists. Tools evolve, old problems re-emerge in new forms, and without mastering core logic, one remains on the technological surface.

This article first systematically untangles the observability technology in performance analysis, encompassing data types, capture methods, and analysis techniques. Subsequently, we introduce the “big three” analysis tools provided by Google. The aim is to impart immutable theoretical knowledge and corresponding tools available in the Android environment to the reader. This wealth of information can facilitate a more direct application of predecessors’ experiences, circumventing unnecessary detours.

Android 性能优化的术、道、器

黑客与画家

Paul Graham 在其著作 <黑客与画家> 中断言:“不同语言的执行效率差距正变得越来越大,所以性能分析器(profiler)将变得越来越重要。目前,性能分析并没有受到重视。许多人好像仍然相信,程序运行速度提升的关键在于开发出能够生成更快速代码的编译器。代码效率与机器性能的差距正在不断加大,我们将会越来越清楚地看到,应用软件运行速度提升的关键在于有一个好的性能分析器帮助指导程序开发。”
by Paul Graham 黑客与画家

谷歌搜索 「Android 优化工具」,你会找到很多与此相关的内容。他们的问题在于要么是内容高度重复、要么是直接讲使用方法,很少会给你介绍整体性的架构,一不小心就会让人会种「一个工具搞定一切」的错误认知。以笔者团队的多年经验来看,在性能分析领域这种银弹级别的工具是不存在的。工具在发展,老问题会以新的方式变样出现,不掌握核心逻辑的话始终会让你浮于技术的表面。

本文首先系统性的梳理性能分析中的可观测性技术,它涵盖数据类型、抓取方法以及分析方法等三部分内容,之后是介绍谷歌提供的「三大件」分析工具。目的是想让你了解不变的理论性的知识,以及与之对应的在安卓环境中可用的工具,这些可以让你少走一些弯路,直接复用前辈们的经验。

Android 系统开发系列(1):Android 12 源代码下载、编译和刷机

Android 12 正式版 已经发布:https://mp.weixin.qq.com/s/OiFSWEnc-0N2z7JYWTJluw 。Android 12 正式版的代码也已经发布,官方文档 也进行了更新:https://source.android.google.cn/

本文就带大家下载和编译最新的 Android 12 代码,本地编译的代码有下面几个好处

  1. 可以刷真机,方便开发者进行本地 Debug,同时代码可以导入 Android Studio 进行 Debug
  2. 可以编译 Userdebug 版本,可以 root 和 remount,方便对系统和 App 进行 Debug,Debug 模式下可以看到许多 User 版本上看不到的问题;同时由于可以看到更多的信息,也方便进行 App 竞品分析、App 行为分析
  3. 可以更方便地进行 Android 源代码的学习,本地版本可以打开很多系统级别的 Debug Log,也可以自己加 Log,或者自己修改流程
Android Systrace 流畅性实战 3 :卡顿分析过程中的一些疑问

不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,防止出现不同的理解,也方便大家带着问题去看这几篇问题,下面是一些基本的说明

  1. 对手机用户来说,卡顿包含了很多场景,比如在 滑动列表的时候掉帧应用启动白屏过长点击电源键亮屏慢界面操作没有反应然后闪退点击图标没有响应窗口动画不连贯、滑动不跟手、重启手机进入桌面卡顿 等场景,这些场景跟我们开发人员所理解的卡顿还有点不一样,开发人员会更加细分去分析这些问题,这是开发人员和用户之间的一个认知差异,这一点在处理用户(或者测试人员)的问题反馈的时候尤其需要注意
  2. 对开发人员来说,上面的场景包括了 流畅度(滑动列表的时候掉帧、窗口动画不连贯、重启手机进入桌面卡顿)、响应速度(应用启动白屏过长、点击电源键亮屏慢、滑动不跟手)、稳定性(界面操作没有反应然后闪退、点击图标没有响应)这三个大的分类。之所以这么分类,是因为每一种分类都有不太一样的分析方法和步骤,快速分辨问题是属于哪一类很重要
  3. 在技术上来说,流畅度、响应速度、稳定性(ANR)这三类之所以用户感知都是卡顿,是因为这三类问题产生的原理是一致的,都是由于主线程的 Message 在执行任务的时候超时,根据不同的超时阈值来进行划分而已,所以要理解这些问题,需要对系统的一些基本的运行机制有一定的了解,本文会介绍一些基本的运行机制
  4. 流畅性这个系列主要是分析流畅度相关的问题,响应速度和稳定性会有专门的文章介绍,在理解了流畅性相关的内容之后,再去分析响应速度和稳定性问题会事半功倍
  5. 流畅性这个系列主要是讲如何使用 Systrace (Perfetto) 工具去分析,之所以 Systrace 为切入点,是因为影响流畅度的因素很多,有 App 自身的原因、也有系统的原因。而 Systrace(Perfetto) 工具可以从一个整机运行的角度来展示问题发生的过程,方便我们去初步定位问题
Android Systrace 流畅性实战 2 :案例分析 - MIUI 桌面滑动卡顿分析

不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,防止出现不同的理解,也方便大家带着问题去看这几篇问题,下面是一些基本的说明

  1. 对手机用户来说,卡顿包含了很多场景,比如在 滑动列表的时候掉帧应用启动白屏过长点击电源键亮屏慢界面操作没有反应然后闪退点击图标没有响应窗口动画不连贯、滑动不跟手、重启手机进入桌面卡顿 等场景,这些场景跟我们开发人员所理解的卡顿还有点不一样,开发人员会更加细分去分析这些问题,这是开发人员和用户之间的一个认知差异,这一点在处理用户(或者测试人员)的问题反馈的时候尤其需要注意
  2. 对开发人员来说,上面的场景包括了 流畅度(滑动列表的时候掉帧、窗口动画不连贯、重启手机进入桌面卡顿)、响应速度(应用启动白屏过长、点击电源键亮屏慢、滑动不跟手)、稳定性(界面操作没有反应然后闪退、点击图标没有响应)这三个大的分类。之所以这么分类,是因为每一种分类都有不太一样的分析方法和步骤,快速分辨问题是属于哪一类很重要
  3. 在技术上来说,流畅度、响应速度、稳定性(ANR)这三类之所以用户感知都是卡顿,是因为这三类问题产生的原理是一致的,都是由于主线程的 Message 在执行任务的时候超时,根据不同的超时阈值来进行划分而已,所以要理解这些问题,需要对系统的一些基本的运行机制有一定的了解,本文会介绍一些基本的运行机制
  4. 流畅性这个系列主要是分析流畅度相关的问题,响应速度和稳定性会有专门的文章介绍,在理解了流畅性相关的内容之后,再去分析响应速度和稳定性问题会事半功倍
  5. 流畅性这个系列主要是讲如何使用 Systrace (Perfetto) 工具去分析,之所以 Systrace 为切入点,是因为影响流畅度的因素很多,有 App 自身的原因、也有系统的原因。而 Systrace(Perfetto) 工具可以从一个整机运行的角度来展示问题发生的过程,方便我们去初步定位问题
Android Systrace 流畅性实战 1 :了解卡顿原理

不同的人对流畅性(卡顿掉帧)有不同的理解,对卡顿阈值也有不同的感知,所以有必要在开始这个系列文章之前,先把涉及到的内容说清楚,防止出现不同的理解,也方便大家带着问题去看这几篇问题,下面是一些基本的说明

  1. 对手机用户来说,卡顿包含了很多场景,比如在 滑动列表的时候掉帧应用启动白屏过长点击电源键亮屏慢界面操作没有反应然后闪退点击图标没有响应窗口动画不连贯、滑动不跟手、重启手机进入桌面卡顿 等场景,这些场景跟我们开发人员所理解的卡顿还有点不一样,开发人员会更加细分去分析这些问题,这是开发人员和用户之间的一个认知差异,这一点在处理用户(或者测试人员)的问题反馈的时候尤其需要注意
  2. 对开发人员来说,上面的场景包括了 流畅度(滑动列表的时候掉帧、窗口动画不连贯、重启手机进入桌面卡顿)、响应速度(应用启动白屏过长、点击电源键亮屏慢、滑动不跟手)、稳定性(界面操作没有反应然后闪退、点击图标没有响应)这三个大的分类。之所以这么分类,是因为每一种分类都有不太一样的分析方法和步骤,快速分辨问题是属于哪一类很重要
  3. 在技术上来说,流畅度、响应速度、稳定性(ANR)这三类之所以用户感知都是卡顿,是因为这三类问题产生的原理是一致的,都是由于主线程的 Message 在执行任务的时候超时,根据不同的超时阈值来进行划分而已,所以要理解这些问题,需要对系统的一些基本的运行机制有一定的了解,本文会介绍一些基本的运行机制
  4. 流畅性这个系列主要是分析流畅度相关的问题,响应速度和稳定性会有专门的文章介绍,在理解了流畅性相关的内容之后,再去分析响应速度和稳定性问题会事半功倍
  5. 流畅性这个系列主要是讲如何使用 Systrace (Perfetto) 工具去分析,之所以 Systrace 为切入点,是因为影响流畅度的因素很多,有 App 自身的原因、也有系统的原因。而 Systrace(Perfetto) 工具可以从一个整机运行的角度来展示问题发生的过程,方便我们去初步定位问题
华为手机刷微博体验更好?技术角度的一些分析和思考

技术群里的小伙伴发了一条微博, https://weibo.com/1808884742/IApbpEVQr, 博主 @王波粒 发现, Mate 30 Pro 有个很特别的现象(建议先去看一下视频)

但是这个视频描述和底下的猜测都不对,我这边总结一下这个现象: 微博这个 App 在华为的手机上,在主页列表上下滑动的情况下依然可以流畅加载图片,而同一个版本的微博客户端,安装到其他手机上,在主页列表上下滑动的情况下,则必须要等到滑动停止之后才会加载图片

下面就针对这个现象,从技术的角度来深入分析产生这种现象的原因,以及我们能从里面学到什么

一个「闰」字引发的事故 - 三星系统重启分析

2020 年 5 月 23 号凌晨 1 点 30 左右, 大量三星手机用户的手机出现死机, 无限重启、进 Recovery 等问题, 并且操作不当会导致数据丢失, 并且上了知乎的热点, 售后点更是人满为患

知乎的部分回答中, 大家更是对三星的家属送上了亲切的问候, 甚至有的人已经将这次事故与 Note7 事件、充电门、绿屏门事件相提并论, 甚至预言三星因此会退出国内市场 ; 有的人因为这个丢了 Offer , 有的人准备了很久的资源丢失, 有的人甚至直接把手机砸了…

作为一个 Android 开发者, 我并不想对三星落井下石 , 我只想搞清楚到底是什么原因导致了这场事故 , 以及我们能从里面学到什么 . 我认为既然是 Android 系统出了问题, 我们有必要从技术的角度来分析为什么会出现这样的问题

Android App 链式唤醒分析

MIUI 12 的发布, 将之前一直是应用开发者和 Rom 开发者斗争最激烈的部分展示给了普通消费者, 让普通消费者也知道了这场斗争的细节, 正所谓 “魔高一尺道高一丈” , Rom 开发者由于有更高的代码修改权限, 始终占据着上风 ; App 开发者当然也不甘示弱, 各种保活拉起黑科技层出不穷,甚至 Google 都参与到了这部分斗争中, 居中调和, 制定各种规则来规范双方. 当然斗争对双方来说都算是好事, 毕竟任何一方完全的胜利都会导致 “狡兔死走狗烹,飞鸟尽良弓藏”

不过双方斗争的受害者无疑还是使用手机的消费者 , App 如果斗争成功, 那么手机上各种后台进程乱跑, 杀不掉, 占用 CPU 和内存 , 这不是消费者想看到的 ; 如果 Rom 开发者斗争成功 , App 的体验必定会大打折扣 , 各位 App 开发者应该深有体会.

从文章最后一段可以看到, 其实各个手机厂商对付这一套都有自己的策略, 基本上都可以搞定自启动和关联启动. 至于隐私 , 李彦宏曾经说过 “中国人对隐私问题的态度更加开放,也相对来说没那么敏感。如果他们可以用隐私换取便利、安全或者效率。在很多情况下,他们就愿意这么做“ . 大家想想在微信里面复制一段话打开到淘宝就可以自动跳转到这个物品, 方不方便? 好不好用? 还想不想用? 剪贴板再借我看一看?

Android Systrace 基础知识 - SurfaceFlinger 解读

本文是 Systrace 系列文章的第五篇,主要是对 SurfaceFlinger 的工作流程进行简单介绍,介绍了 SurfaceFlinger 中几个比较重要的线程,包括 Vsync 信号的解读、应用的 Buffer 展示、卡顿判定等,由于 Vsync 这一块在 Systrace 基础知识 - Vsync 解读Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解 这两篇文章里面已经介绍过,这里就不再做详细的讲解了。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 - CPU Info 解读

本文是 Systrace 系列文章的第十二篇,主要是对 Systrace 中的 CPU 信息区域(Kernel)进行简单介绍,简单介绍了如何在 Systrace 中查看 Kernel 模块输出的 CPU 相关的信息,了解 CPU 频率、调度、锁频、锁核相关的信息

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 - Triple Buffer 解读

本文是 Systrace 系列文章的第十一篇,主要是对 Systrace 中的 Triple Buffer 进行简单介绍,简单介绍了如何在 Systrace 中判断卡顿情况的发生,进行初步的定位和分析,以及介绍 Triple Buffer 的引入对性能的影响

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 - Binder 和锁竞争解读

本文是 Systrace 系列文章的第十篇,主要是对 Systrace 中的 Binder 和锁信息进行简单介绍,简单介绍了 Binder 的情况,介绍了 Systrace 中 Binder 通信的表现形式,以及 Binder 信息查看,SystemServer 锁竞争分析等

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 - Vsync 解读

本文是 Systrace 系列文章的第七篇,主要是是介绍 Android 中的 Vsync 机制。文章会从 Systrace 的角度来看 Android 系统如何基于 Vsync 每一帧的展示。Vsync 是 Systrace 中一个非常关键的机制,虽然我们在操作手机的时候看不见,摸不着,但是在 Systrace 中我们可以看到,Android 系统在 Vsync 信号的指引下,有条不紊地进行者每一帧的渲染、合成操作,使我们可以享受稳定帧率的画面。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些

Android App 启动优化全记录

本文参考了目前大部分 Android 应用启动优化的方案,将大家的方案做一个汇总,如果你有这方面的需求,只需要对照这篇文章,看看其他人的方案,查漏补缺。很多方案是要根据具体的业务去做优化的,所以这里也没有对每一种方案进行详细的介绍,要用到哪一个方案的时候,可以具体去网上查找对应方案的具体实现方法,这里只是做一个汇总

另外我还加上了部分系统厂商所做的启动相关的优化,不过只写了一些我知道的,还有一些厂商有黑科技,就不在这里的讨论范围了。知道厂商做的事情,可能也会帮助到你,比如联系厂商做白名单、接入厂商 SDK 等

Android Systrace 基础知识 - MainThread 和 RenderThread 解读

本文是 Systrace 系列文章的第九篇,主要是是介绍 Android App 中的 MainThread 和 RenderThread,也就是大家熟悉的主线程渲染线程。文章会从 Systrace 的角度来看 MainThread 和 RenderThread 的工作流程,以及涉及到的相关知识:卡顿、软件渲染、掉帧计算等

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些

Android Systrace 基础知识 - Input 解读

本文是 Systrace 系列文章的第六篇,主要是对 Systrace 中的 Input 进行简单介绍,介绍其 Input 的流程; Systrace 中 Input 信息的体现 ,以及如何结合 Input 信息,分析与 Input 相关的问题

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android 中的“后台无效动画“行为分析

当一个 Android App 退到后台之后,只要他没有被杀死,那么他做什么事情大家都不要奇怪,因为这就是 Android。但是当用户知道一个你一个 App 退到后台之后还在持续做无效的动画,而这个动画完全是无意义的,而且用户还不知道他在做动画,消耗用户那可怜的电量的时候,轻则被多任务杀掉,禁止后台运行,重则直接卸载。

一般的开发者很难发现这个问题,但是如果你经常使用 Systrace ,多开几十个应用然后退回到桌面,左右滑动抓取 Systrace ,就可以很容易发现,总有那么几个后台的应用,还在频繁地做无效的动画。

这里说的后台做动画,指的是由于某种原因,应用在退到后台之后,用户看不到任何这个 App 界面的时候,他仍然在后台不断地更新,耗费 CPU。引起这个问题的原因可能有好多个,毕竟 往 Choreographer 扔 CALLBACK_ANIMATION 的地方太多了,而且每个应用可能都不一样,但最终还是需要各个应用去做修复

Android 基于 Choreographer 的渲染机制详解

本文介绍了 App 开发者不经常接触到但是在 Android Framework 渲染链路中非常重要的一个类 Choreographer。包括 Choreographer 的引入背景、Choreographer 的简介、部分源码解析、Choreographer 与 MessageQueue、Choreographer 和 APM,以及手机厂商基于 Choreographer 的一些优化思路

Choreographer 的引入,主要是配合 Vsync ,给上层 App 的渲染提供一个稳定的 Message 处理的时机,也就是 Vsync 到来的时候 ,系统通过对 Vsync 信号周期的调整,来控制每一帧绘制操作的时机. 目前大部分手机都是 60Hz 的刷新率,也就是 16.6ms 刷新一次,系统为了配合屏幕的刷新频率,将 Vsync 的周期也设置为 16.6 ms,每个 16.6 ms , Vsync 信号唤醒 Choreographer 来做 App 的绘制操作 ,这就是引入 Choreographer 的主要作用. 了解 Choreographer 还可以帮助 App 开发者知道程序每一帧运行的基本原理,也可以加深对 Message、Handler、Looper、MessageQueue、Measure、Layout、Draw 的理解

Android 桌面被杀问题分析案例

写这篇文章的契机是因为一个实际遇到的问题 , 这个问题其实不难 , 不过在分析了这个问题然后写日记的时候 , 我突然觉得这个问题分析的过程有必要记录一下 , 分享给大家 . 分析过程中有用到一些工具 , 一些方法 , 也从另外一个聪明的小伙伴梅明那里学到了一些分析技巧和工具的使用技巧 .

这篇文章中分析过程包括我之前在Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论 里面提到的一些工具 , 包括 : 复现视频 \ Event Log \ Android Studio 源码和 App Debug \ Android Studio Profile \ Systrace \ Dumpsys \ PS 等 . 大多数工具大家都在开发过程中使用过 , 这次分析正是使用了这些工具相互配合 , 最终找到的问题的原因.

大家看下来可能会觉得 , 这么简单一个问题还需要写一篇文章 ? 我写这篇文章的目的一是为了记录给自己 , 二是觉得分析过程比较有普遍性 , 包括分析思路和工具的使用 , 如果可以帮助到大家 , 那么最好不过了 , 如果你也有好的思路或者独家调试技巧 , 欢迎大家扫描关于我 里面的讨论群二维码加入群聊 , 共同进步!

Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇

Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇 这篇文章中我们列举了系统自身原因导致的手机卡顿问题 , 这一篇文章我们主要列举一些由于 App 自身原因导致的卡顿问题. 各位用户在使用 App 的时候 , 如果遇见卡顿现象 , 先别第一时间骂手机厂商优化烂 , 先想想是不是这个 App 自己的问题.

Android 手机使用中的卡顿问题 , 一般来说手机厂商和 App 开发商都会非常重视 , 所以不管是手机厂商还是 App 开发者 , 都会对卡顿问题非常重视 , 内部一般也会有专门的基础组或者优化组来进行优化 . 目前市面上有一些非常棒的第三方性能监控工具 , 比如腾讯的 Matrix ; 手机厂商一般也会有自己的性能监控方案 , 由于可以修改源码和避免权限问题 , 所以手机厂商可以拿到更多的数据 , 分析起来也会更方便一些.

说回流畅度 , 其实就是操作过程中的丢帧 , 本来一秒中画面需要更新 60 帧,但是如果这期间只更新了 55 帧 , 那么在用户看来就是丢帧了 , 主观感觉就是卡了 , 尤其是帧率波动 , 用户的感知会更明显. 引起丢帧的原因非常多, 有硬件层面的 , 有软件层面的 , 也有 App 自身的问题. 所以这一部分我分为四篇文章去讲 , 会简单讲一下哪些原因会用户觉得卡顿丢帧 :

0. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论
1. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇
2. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇
3. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 低内存篇

Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇

Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇这篇文章中我们列举了应用自身原因导致的手机卡顿问题 , 这一篇文章我们主要列举一些由 Android 平台自身原因导致的卡顿问题. 各大国内 Android 厂商的产品由于硬件性能有高有低 , 功能实现各有差异 , 团队技术能力各有千秋 , 所以其系统的质量也有高有低 , 这里我们就来列举一下 , 由于系统的硬件和软件原因导致的性能问题.

Android 手机使用中的卡顿问题 , 一般来说手机厂商和 App 开发商都会非常重视 , 所以不管是手机厂商还是 App 开发者 , 都会对卡顿问题非常重视 , 内部一般也会有专门的基础组或者优化组来进行优化 . 目前市面上有一些非常棒的第三方性能监控工具 , 比如腾讯的 Matrix ; 手机厂商一般也会有自己的性能监控方案 , 由于可以修改源码和避免权限问题 , 所以手机厂商可以拿到更多的数据 , 分析起来也会更方便一些.

说回流畅度 , 其实就是操作过程中的丢帧 , 本来一秒中画面需要更新 60 帧,但是如果这期间只更新了 55 帧 , 那么在用户看来就是丢帧了 , 主观感觉就是卡了 , 尤其是帧率波动 , 用户的感知会更明显. 引起丢帧的原因非常多, 有硬件层面的 , 有软件层面的 , 也有 App 自身的问题. 所以这一部分我分为四篇文章去讲 , 会简单讲一下哪些原因会用户觉得卡顿丢帧 :

0. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论
1. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇
2. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇
3. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 低内存篇

Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论

Android 手机使用中的卡顿问题 , 一般来说手机厂商和 App 开发商都会非常重视 , 所以不管是手机厂商还是 App 开发者 , 都会对卡顿问题非常重视 , 内部一般也会有专门的基础组或者优化组来进行优化 .

目前市面上有一些非常棒的第三方性能监控工具 , 比如腾讯的 Matrix ; 手机厂商一般也会有自己的性能监控方案 , 由于可以修改源码和避免权限问题 , 所以手机厂商可以拿到更多的数据 , 分析起来也会更方便一些.

说回流畅度 , 其实就是操作过程中的丢帧 , 本来一秒中画面需要更新 60 帧,但是如果这期间只更新了 55 帧 , 那么在用户看来就是丢帧了 , 主观感觉就是卡了 , 尤其是帧率波动 , 用户的感知会更明显. 引起丢帧的原因非常多, 有硬件层面的 , 有软件层面的 , 也有 App 自身的问题. 所以这一部分我分为四篇文章去讲 , 会简单讲一下哪些原因会用户觉得卡顿丢帧 :

0. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 方法论
1. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 系统篇
2. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 应用篇
3. Android 中的卡顿丢帧原因概述 - 低内存篇

Android 中的 Activity Launch Mode 详解

Android 中的 Activity 有几种比较重要的启动模式,Standard\SingleTop\SingleTask\SingleInstance , 每一种启动模式有不同的使用场景, 网上也有许多分析这个的文章, 这里我以 Demo 的模式, 从 Activity 栈的角度来展示不同启动模式下的 Activity 的行为.

Activity 栈是一个先进后出的数据结构, 各位可以关注在每一步操作之后, 栈内容那一栏 , 可以更好地帮助理解不同的启动模式.

Demo 比较简单, 我也放到了 Github 上 , https://github.com/Gracker/AndroidLaunchModeTest , 有兴趣的可以自己跑一下 , 看看结果 , 只需要修改 StandardActivity 里面的跳转 Activity 就可以了.

Android 中的 Hardware Layer 详解
硬件加速与软件加速很多人会把 Android 中的硬件加速和 Hardware Layer 搞混,会以为启用了硬件加速,就是启用了 Hardware Layer. 所以在说 Hardware Layer 之前,我们先说一下硬件加速 关于硬件加速的比较详细的文章,推荐大家看这三篇 Android硬件加速原理与实现简介 理解Android硬件加速的小白文 官方文档:Hardware acceleration 硬件加速,实际上应该叫 GPU 加速,软硬件加速的区别主要是图形的绘制究竟是 GPU 来处理还是 CPU,如果是 GPU,就认为是硬件加速绘制,反之,则是软件绘制 目前的 Andro...
Android Systrace 基础知识 -- 分析 Systrace 预备知识

本文是 Systrace 系列文章的第二篇,主要是讲解一些分析 Systrace 的预备知识, 有了这些预备知识, 分析 Systrace 才会事半功倍, 更快也更有效率地找到问题点.

本文介绍了如何查看 Systrace 中的线程状态 , 如何对线程的唤醒信息进行分析, 如何解读信息区的数据, 以及介绍了常用的快捷键. 通过本篇文章的学习, 相信你可以掌握进程和线程相关的一些信息, 也知道如何查看复杂的 Systrace 中包含的关键信息

Android Systrace 基础知识 - SystemServer 解读

本文是 Systrace 系列文章的第四篇,主要是对 SystemServer 进行简单介绍,介绍了 SystemServer 中几个比较重要的线程,由于 Input 和 Binder 比较重要,所以单独拿出来讲,在这里就没有再涉及到。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 -- Systrace 简介

本文是 Systrace 系列文章的第一篇,主要是对 Systrace 进行简单介绍,介绍其简单使用方法;如何去看 Systrace;如何结合其他工具对 Systrace 中的现象进行分析。

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace 基础知识 -- Why 60 fps ?

本文是 Systrace 系列文章的第三篇,解释一下为何大家总是强调 60 fps。60 fps 是一个软件的概念,与屏幕刷新率里面提到的 60hz 是不一样的,可以参考这篇文章:新的流畅体验,90Hz 漫谈

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 的运行,从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android Systrace -- 系列文章目录

随着 Systrace 的功能越来越完善,加上 Android 版本的更迭,之前写的 Systrace 系列教程已经有点过时;另外随着自己技能的完善,从 Systrace 里挖掘了更多的信息,对解决各种性能问题很有帮助。这些技能我需要记录下来,增强自己的总结和归纳的能力,如果能帮助到看文章的人,也是极好的

本系列的目的是通过 Systrace 这个工具,从另外一个角度来看待 Android 系统整体的运行,同时也从另外一个角度来对 Framework 进行学习。也许你看了很多讲 Framework 的文章,但是总是记不住代码,或者不清楚其运行的流程,也许从 Systrace 这个图形化的角度,你可以理解的更深入一些。

Android 无障碍服务导致的整机卡顿案例分析
现象有用户反馈,手机在滑动的时候, 列表会一抖一抖的, 滑动桌面或者设置(只要是可以滑动的),都会出现,但是这个并不是必现,而是某些用户会出现,某些用户则不会出现。 吃瓜群众可以直接拉到下面看 罪魁祸首和自检 ,对分析问题比较感兴趣的可以看一下分析的过程。 Systrace 分析本地测试有一台复现, 拿过来之后分析发现,手指滑动桌面或者设置,都会必现卡顿, 从 Trace 上看就是下面这样 红色箭头处就是掉帧的地方. 从上面的 Buffer 个数可以看到, SF没有绘制的原因是 Launcher 没有提交 Buffer 上来. 对应的 Launcher Trace如下 , 可以看到 La...
关于 Android 系统流畅性的一些思考
最近一直想写一些关于 Android 系统流畅度的东西,因为流畅度这个东西,是消费者最直接能体验到的,再加上 Android 一直为人诟病的越用越卡顿,使得大家在提到安卓机的时候,都会有一丝阴影。这也是大部分人买手机首先会考虑 iPhone 的一个原因。 由于 Google 对 Android 持开放态度,各个手机厂商生产不同产品定位的机器,以及各个 Android 应用的质量良莠不齐,导致影响 Android 流畅度的因素非常非常多,并非大家简单的以为是系统没有优化好,很多时候你会发现,不同 SOC 但是相同的系统,体验完全就是两种。 所以我想和大家聊聊影响 Android 系统流畅性...
知乎 救救你的 StartingWindow

我们经常说 iOS 整机体验要比 Android 好,这里有第三方软件的功劳(iOS 版本质量要高于 Android 版本质量),当然也归功于苹果对 iOS 的封闭系统的管控。应用想上 App Store,就得先过审核,不合规就给你打回来。

今天我们要说的,就是 iOS 和 Android 系统差异化的一个重要体现:StartingWindow,通俗点说,就是应用启动页。iOS 和 Android 都有 StartingWindow,但是表现却完全不一样。iOS 开发要求应用必须要有一个 StartingWindow,且必须是一张图片(iOS 开发可以说说是否支持定制 Layout),用户点击桌面图标启动应用,不会有任何延迟,会立即显示这个图片;Android 系统的 StartingWindow 虽然也是系统提供的,但是由于开放性,Android 允许开发者自己定制 StartingWindow、disable StartingWindow、透明化 StartingWindow。

「置顶」Android 性能优化必知必会

这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识(主要是对应的优秀文章、公众号、博客、技术团队等),涵盖性能优化相关的方方面面。本文会持续更新,欢迎各位自荐或者推荐。

Android Bottom navigation 规范二:样式、行为与规格

Android 官方在三月的某一天更新了一个新的设计规范,所谓设计规范就是告诉开发者和设计师要如何去设计和使用某一个组件。不过这次 Bottom navigation 的发布,让许多人大跌眼镜,毕竟 Bottom navigation 这样的组件,在之前的 MD 设计语言中可是只字未提,Android 开发者与 iOS 开发中最大的不同也是由于 Bottom navigation 是 iOS 应用的必备,而遵循 MD 设计规范的 Android 应用,则对 Bottom navigation 敬而远之。

本文是 Android Bottom navigation 的第二篇文章,主要介绍样式、行为与规格。

Android Bottom Navigation 规范一:使用方法

Android 官方在三月的某一天更新了一个新的设计规范,所谓设计规范就是告诉开发者和设计师要如何去设计和使用某一个组件。不过这次 Bottom navigation 的发布,让许多人大跌眼镜,毕竟 Bottom navigation 这样的组件,在之前的 MD 设计语言中可是只字未提,Android 开发者与 iOS 开发中最大的不同也是由于 Bottom navigation 是 iOS 应用的必备,而遵循 MD 设计规范的 Android 应用,则对 Bottom navigation 敬而远之。

本文是 Android Bottom navigation 的第一篇文章,主要介绍 Bottom navigation 的使用,以及 Bottom navigation 小变迁。

Android 中如何计算 App 的启动时间?

之前有人在知乎提问:“怎么计算apk的启动时间?” :

利用python或者直接用adb命令怎么计算apk的启动时间呢?就是计算从点击图标到apk完全启动所花费的时间。比如,对游戏来说就是点击游戏图标到进入到登录界面的这段时间。
已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大);另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别。

我和另外一个同事郭启发 针对两个方面进行了回答,不过毕竟知乎上看的人会比较少,所以我在征得他的同意之后,将这两个答案整理了一下,记录到博客中,一来算是一个小的总结,之后自己看得时候比较方便,二来给需要的同学一个更加方便的途径。

Android 应用启动优化:一种 DelayLoad 的实现和原理(下篇)

上一篇文章我们使用第三种方法来实现延迟加载。不过上一篇写的比较简单,只是讲解了如何去实现,这一篇就来讲一下为何要这么做,以及这么做后面的原理。
其中会涉及到一些 Android 中的比较重要的类,以及 Activity 生命周期中比较重要的几个函数。
其实这个其中的原理比较简单,不过要弄清楚其实现的过程,还是一件蛮好玩的事情,其中会用到一些工具,自己加调试代码等,一步一步下来,自己对 Activity 的启动的理解又深了一层,希望大家读完之后也会对大家有一定的帮助。

Android 应用启动优化 - 一种 DelayLoad 的实现和原理(上篇)

在 Android 开发中,应用启动速度是一个非常重要的点,应用启动优化也是一个非常重要的过程.对于应用启动优化,其实核心思想就是在启动过程中少做事情,具体实践的时候无非就是下面几种:

  1. 异步加载
  2. 延时加载
  3. 懒加载

不用一一去解释,做过启动优化的估计都使用过,本篇文章将详细讲解一下一种延时加载的实现以及其原理.
其实这种加载的实现是非常简单的,但是其中的原理可能比较复杂,还涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些问题,还会有一些我自己额外的思考.

Android hwui 中 RenderThread 工作流程

前言

本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,我只是将大概的流程走一遍,将其工作流标注出来,下次遇到问题的时候就可以知道去哪里查。

下图是我用 Systrace 抓取的一个应用启动的时候 RenderThread 的第一次 Draw 的 Trace 图,从这里面的顺序来看 RenderThread 的流程。熟悉应用启动流程的话应该知道,只有当第一次 DrawFrame 完成之后,整个应用的界面才会显示在手机上,在这之前,用户看到的是应用的 StartingWindow 的界面。

Android 代码内存优化建议 - OnTrimMemory 优化

Android 内存优化系列文章:

  1. Android代码内存优化建议-Android官方篇
  2. Android代码内存优化建议-Java官方篇
  3. Android代码内存优化建议-Android资源篇
  4. Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死。这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快。

本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过程和效果。想要开发高性能且用户体验良好的 Android 应用,那么这篇文章你不应该错过。

Nexus6 with Android M 开启多窗口模式

昨天的Google IO之后,Google放出了Android M Preview for Nexus6. 固件大家可以去Google的官网去下,下好了刷完之后,就可以体验一下最新的Android M了。下面是设置 里面的主界面和彩蛋界面:

Android 性能优化典范 - Profile GPU Rendering

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

“If you can measure it, you can optimize it” is a common term in the computing world, and for Android’s rendering system, the same thing holds true. In order to optimize your pipeline to be more efficient for rendering, you need a tool to give you feedback on where the current perf problems lie.

And in this video, +Colt McAnlis walks you through an on-device tool that’s built for this exact reason. “Profile GPU Rendering” will help you understand the stages of the rendering pipeline, and also get a chance to see what portions of it might be taking too long, and what you can do about it for your application.

GPU Profile工具

渲染性能问题往往是偷取你宝贵帧数的罪魁祸首,这种问题很容易产生,很容易出现,而且在一个非常方便的工具的帮助下,也非常容易去追踪. 使用Peofile GPU Rendering tool,你可以在手机上就可以看到究竟是什么导致你的应用程序出现卡顿,变慢的情况.

Android 性能优化典范 - Understanding VSYNC

系列文章目录:

  1. Android性能优化典范综述
  2. Android性能优化典范之Render Performance
  3. Android性能优化典范之Understanding Overdraw
  4. Android性能优化典范之Understanding VSYNC
  5. Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

Unbeknown to most developers, there’s a simple hardware design that defines everything about how fast your application can draw things to the screen.

You may have heard the term VSYNC - VSYNC stands for vertical synchronization and it’s an event that happens every time your screen starts to refresh the content it wants to show you.

Effectively, VSYNC is the product of two components Refresh Rate (how fast the hardware can refresh the screen), and Frames Per Second (how fast the GPU can draw images), and in this video +Colt McAnlis walks through each of these topics, and discusses where VSYNC (and the 16ms rendering barrier) comes from, and why it’s critical to understand if you want a silky smooth application.

基本概念

想要开发一个高性能的应用程序,首先你得了解他的硬件工作原理,那么最好的办法就是去使用它,应用程序运行速度的快慢,很容易被人误解为硬件进程的控制问题,然而这最主要的根源在于渲染性能.如果你想要提高你应用程序的渲染性能,你就必须知道什么是VSYNC.

Android 小技巧 - 5

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第五篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 - 4

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第四篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 -3

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第三篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

为 Nexus5 编译 AndroidL 固件

接前一篇文章使用Android Studio查看Android Lollipop源码, 我们知道,仅仅看代码,提高是比较有限的,而且理解起来也比较肤浅,往往过目就忘. 而自己写过的代码,往往会印象比较深刻,在写的时候也会比较容易理解流程. 所以我们在看代码的同时, 如果能修改代码, 在手机上跑起来并看到修改的效果,这无疑会加快看代码的效率和积极性. 所以这篇文章,就讲解一下如何自己编译AndroidL的源码,并且在Nexus5上跑起来. 至于为何需要自己编译固件,而不是直接安装Google给出的工厂固件?原因是Google给出的工厂固件是User版本,是没法随心所欲Push东西进去的. 所以我们需要编译自己的Userdebug版本.

本文假设你已经下载了AndroidL的源码,并且有一台Nexus5手机(手机系统开发人员必备), 如果你还没有AndroidL的源码,或者你有源码但是没有配置编译的环境,那么 Initializing a Build EnvironmentDownloading the Source这两篇文章你应该先去看一下(我又一次假设你会翻墙,如果你不会翻墙,那么下代码也是一个痛苦的事情). 这后面的教程Google官网也有教程.所以我只针对Nexus5进行讲解.

另外你需要知道AOSP,AOSP即Android Open Source Project 汉语意思是:谷歌开放源代码项目.我们通过Google官方下载的源代码,就是AOSP的代码, 其中是不包含Google开发的那些个应用的,各个厂商拿到的也是这个版本,在这个版本的基础上进行修改. 而Google发布的工厂固件则是包含全套Google服务的. 厂商如果想安装Google服务,就需要过Google的那一套认证,比较麻烦,而且价格不菲,鉴于Google在国内的尴尬地位,国内很多厂商都没有过这个认证.

Android 性能优化之 Systrace 工具介绍(一)

注意,本篇内容已经过时,请参考新的 Systrace 系列文章

本文是Android性能优化工具系列的第一篇,这个系列主要介绍Android性能优化过程中会使用到的一些工具,以及如何用这些工具来发现问题和解决问题。在性能优化方面,Android有不少性能工具供大家来使用,按照我们一贯地 “发现问题-解决问题”的思路来看,发现问题才是最主要的,一上来就想着如何去解决问题,反而会事倍功半。

这一篇先来简单介绍一下Systrace这个工具。

Systrace简单介绍

Systrace是Android4.1中新增的性能数据采样和分析工具。它可帮助开发者收集Android关键子系统(如surfaceflinger、WindowManagerService等Framework部分关键模块、服务,View系统等)的运行信息,从而帮助开发者更直观的分析系统瓶颈,改进性能。

Systrace的功能包括跟踪系统的I/O操作、内核工作队列、CPU负载以及Android各个子系统的运行状况等。在Android平台中,它主要由3部分组成:

  • 内核部分:Systrace利用了Linux Kernel中的ftrace功能。所以,如果要使用Systrace的话,必须开启kernel中和ftrace相关的模块。
  • 数据采集部分:Android定义了一个Trace类。应用程序可利用该类把统计信息输出给ftrace。同时,Android还有一个atrace程序,它可以从ftrace中读取统计信息然后交给数据分析工具来处理。
  • 数据分析工具:Android提供一个systrace.py(python脚本文件,位于Android SDK目录/tools/systrace中,其内部将调用atrace程序)用来配置数据采集的方式(如采集数据的标签、输出文件名等)和收集ftrace统计数据并生成一个结果网页文件供用户查看。 从本质上说,Systrace是对Linux Kernel中ftrace的封装。应用进程需要利用Android提供的Trace类来使用Systrace.
    关于Systrace的官方介绍和使用可以看这里:Systrace
使用 Android Studio 查看 Android Lollipop 源码

Android Studio

作为Google的亲儿子,Nexus手机系列所收到的待遇大家有目共睹.Android5.0出来之后,Nexus5第一时间就升级到了最新的系统.那么作为Google亲儿子的Android Studio同样备受Google的重视,我也是第一时间从Eclipse转投到了Android Studio的怀抱中,从最初的测试版本一路升级到现在的1.0正式版本(今天发布了1.1,果断已经升级了).

Android 性能优化之过渡绘制 - 实战篇

前言

上一篇文章从理论的角度讲解了一下什么是过渡绘制,以及可以用来查看和确认过渡绘制的工具,还提供了一些优化过渡绘制的方法。对代码和布局比较熟悉的人,看完上一篇其实就已经可以对自己的应用进行优化了。我记得有人说过,用iphone你只需要保证苹果有节操即可,用Android你就得保证所有的Android开发者都有节操。但现实是残酷的,现在Android市场上,有很多粗制滥造的应用,其中不乏大厂之作,各位打开过渡绘制按钮,就知道我所言非虚。作为一个Android开发人员,我肯定是更希望Android能一步一步好起来,超越iphone。

这篇文章从实战的角度,讲解了一个过渡绘制的优化过程。当然这里用到的只是很少的一部分,毕竟每个应用差别很大,优化方式也各不一样。所以这篇文章仅供参考,想把这块做好还是要下功夫的。

如果没有看过前一篇,可以点这里:Android性能优化之过渡绘制(一)


Android 性能优化之过渡绘制 - 理论篇

博客有一段时间没有更新了,到了新公司后,一直比较忙,博客也更新地不那么频繁了,倒是利用这个VPS搭建的VPN每天都在用,速度也蛮不错的。最近一直在看Android上和性能相关的部分,也就是所谓的Android性能优化,才发现Android性能这一块,自己懂得还是太少了,所以从上层开始看,也算是一点一点入门吧。这个系列将讲解学习过程中总结的和性能相关的内容。

首先将讲解一下GPU过渡绘制,也是开发者最直接接触的部分吧,这个内容将分为两个部分来将讲,第一部分初步讲解一下gpu过渡绘制的原理,和一些优化建议,第二部分将用实际例子来讲解优化GPU过渡绘制的一般步骤。

过渡绘制概念

GPU过渡绘制的概念:GPU过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有些影响,设备的内存带宽是有限的,当过度绘制导致应用需要更多的带宽(超过了可用带宽)的时候性能就会降低。带宽的限制每个设备都可能是不一样的。

Android 小技巧 - 如何让EditText不自动获取焦点
Android中,使用EditText作为输入框很方便,但是有时候EditText会自动获取焦点,其行为:点击进入这个页面后,EditText自动获取焦点,导致软键盘直接跳出.有时候这么做很方便,但是大部分时候我们还是希望在点击EditText的时候,软键盘才弹出来. 这里有个很简单也很实用的技巧,即在EditText的父Layout中,加入下面的两个属性即可: android:focusable="true" android:focusableInTouchMode="true" 这样做的原理是让用户进入到这个页面之后,EditText的父控件 获取焦点,这样的话EditText就...
Android 小技巧 -2

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第二篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android 小技巧 - 1

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第一篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android Tools - Log2File
Log2File工具类是用于Android程序将Log记录到文件中(如sd卡)的工具,应用场景:
  1. 无法连接电脑进行调试(usb线被usbotg占用)
  2. Log不容易被抓取
  3. Bug出现很随机,不是必出现
  4. 其他自己脑补

0.说明

这篇文章最早是在我的CSDN博客上面发布了:http://blog.csdn.net/grackergao/article/details/18322749 .现在讲他转移到了这里,代码的Github地址 :https://github.com/Gracker/Android-Utils/blob/master/Log2File.java

Android Service:开发自己的通知中心(2):辅助性服务实战

1.辅助性服务实战介绍

上一篇文章介绍了什么是Accessibility以及简单的使用,这一篇文章就来讲讲如何使用Accessibility服务来创建一个简单的Android通知中心。Android中通知中心是一个系统层面的服务,负责显示应用和系统发来的通知(Notification,比如USB插入、选择输入法、未接来电、截图、天气信息、新闻推送等等)。在android4.3之前,一般的第三方应用是无法获取Notification list的(在Android4.3之后,有了一个新的接口,NotificationListenerService.getActiveNotifications(),可以获取当前的Notification)。但是利用Accessibility服务可以监听到各种事件的特性,可以开发一个第三方的通知中心,实现与系统通知栏类似的功能。

Android:Ubuntu 下执行 Adb 命令找不到设备

1.问题概述

最近开发Nokia项目,遇到的问题如下:

插入Nokia x后,电脑没有反应,即不识别,同事的windows也不识别,最后在谷歌上搜索了良久,才找到了解决方案,但是没有记录,后来又要给别人配置的时候,发现忘记怎么配置了。想想这也是一个具有通性的问题,还是记录下来,分享给大家。

2.问题解决方案

首先问题是:执行adb命令提示找不到设备,在做其他操作之前,请先确认已经做了如下操作:

  1. 确定已经打开了USB调试选项(设置-开发者选项-USB调试),有的机器没有开发者选项,需要到关于里面点击版本号若干下,或者去百度谷歌。
  2. 确定使用sudo命令adb kill-server 和adb start-server后仍然没有用。
    如果上述操作都确认了,还是找不到设备,那么继续往下看:
Android Service:开发自己的通知中心(1):辅助性服务介绍

1 辅助性服务介绍

辅助性服务是安卓框架的一个特性,它的设计是为了让已经安装在安卓设备上的应用程序能够为用户提供一种导航式(引导式)回应。一个辅助性服务能够传达给
用户关于这个应用程序的利益,例如把文本转换成语音、当用户手指停留屏幕的一个重要区域时的haptic反馈。这一节涵盖了怎样去创建一个辅助性服务,如何处理应用程序的信息接收,还有如何把信息反馈给用户。
创建自己的辅助性服务