Android Performance

程序员的修炼-02-编程之道
本文是 <程序员的修炼-从优秀到卓越> 的读书笔记的第二篇,这本书的作者是 Jeff Atwood,StackOverflow 的创始人之一,Jeff 的文章涉及面很广,他是一个经验老道的程序员、管理者、创业者,这本书谈到了编程之外的很多东西,不管你是初级工程师,还是资深工程师,本书都值得一读。随着你的阅历的增加,每一次重读这本书,都会有不一样的感悟,正如书名“从优秀到卓越”,作者为你指明了道路,至于是否能成功,则要看自己的修炼了。 我会把读书过程中一些精彩的言论摘录下来,有时会加入一些自己的见解或者经历,读书笔记的大纲与书本身的大纲是一致的,这也是我从另外一个地方学到并一直...
程序员的修炼-01-绝地反击之术
本文是 <程序员的修炼-从优秀到卓越> 的读书笔记的第一篇,这本书的作者是 Jeff Atwood,StackOverflow 的创始人之一,Jeff 的文章涉及面很广,他是一个经验老道的程序员、管理者、创业者,这本书谈到了编程之外的很多东西,不管你是初级工程师,还是资深工程师,本书都值得一读。随着你的阅历的增加,每一次重读这本书,都会有不一样的感悟,正如书名“从优秀到卓越”,作者为你指明了道路,至于是否能成功,则要看自己的修炼了。 我会把读书过程中一些精彩的言论摘录下来,有时会加入一些自己的见解或者经历,读书笔记的大纲与书本身的大纲是一致的,这也是我从另外一个地方学到并一直...
Android 系统不释放内存吗?
除了 CPU,很多用户在选购手机的时候通常也会考虑内存大小,不同版本内存的手机价格也不一样,买多大内存的合适呢?Android 系统是怎么管理内存的呢?普通用户对 Android 手机的内存使用总是一头雾水,这个应用到底占了多少内存?系统到底占了多少内存?内存对我手机的使用体验有什么影响?到底怎么才能用好 Android 手机?换新手机换多大内存的会比较合适呢? 知乎上有一个问题,一个用户问 “Android 系统不释放内存吗?”,用户并不是不知道系统会释放内存,而是想知道其中的细节,好优化使用的体验,下面我就从用户的几个问题入手,来简单说明一下,比较深入的细节我后续的文章会详细介绍。 ...
关于 Android 系统流畅性的一些思考
最近一直想写一些关于 Android 系统流畅度的东西,因为流畅度这个东西,是消费者最直接能体验到的,再加上 Android 一直为人诟病的越用越卡顿,使得大家在提到安卓机的时候,都会有一丝阴影。这也是大部分人买手机首先会考虑 iPhone 的一个原因。 由于 Google 对 Android 持开放态度,各个手机厂商生产不同产品定位的机器,以及各个 Android 应用的质量良莠不齐,导致影响 Android 流畅度的因素非常非常多,并非大家简单的以为是系统没有优化好,很多时候你会发现,不同 SOC 但是相同的系统,体验完全就是两种。 所以我想和大家聊聊影响 Android 系统流畅性...
知乎 救救你的 StartingWindow

我们经常说 iOS 整机体验要比 Android 好,这里有第三方软件的功劳(iOS 版本质量要高于 Android 版本质量),当然也归功于苹果对 iOS 的封闭系统的管控。应用想上 App Store,就得先过审核,不合规就给你打回来。

今天我们要说的,就是 iOS 和 Android 系统差异化的一个重要体现:StartingWindow,通俗点说,就是应用启动页。iOS 和 Android 都有 StartingWindow,但是表现却完全不一样。iOS 开发要求应用必须要有一个 StartingWindow,且必须是一张图片(iOS 开发可以说说是否支持定制 Layout),用户点击桌面图标启动应用,不会有任何延迟,会立即显示这个图片;Android 系统的 StartingWindow 虽然也是系统提供的,但是由于开放性,Android 允许开发者自己定制 StartingWindow、disable StartingWindow、透明化 StartingWindow。

Android 性能优化必知必会

做了这么久性能相关的工作,也接触了不少模块,说实话要做好性能这一块,真心不容易.为什么这么说? 是因为需要接触的知识实在是太多了, Android 是一个整体,牵一发而动全身,不是说只懂一个模块就可以做好.

在学习的过程中,除了看源码,我还接触到了很多互联网上已有的知识,各位前辈们,将他们的知识和经验倾囊相授,让我少走了很多弯路. 我在自己的笔记里面存了很多很优秀的技术文章和技术文档,现在我决定将这些放到网上,让每一个想进入 Android 系统开发和优化这个领域的人,能通过阅读这篇文章,快速入门. 同时也算是我对知识的一个梳理,查漏补缺,终身学习.

这篇文章记录了 Android 性能优化所必须掌握的知识,涵盖性能优化相关的方方面面(当然如果读者同学你也有很棒的私藏文章,也可以加入到这篇文章里面).部分文章可能需要特殊的技巧才能看到,希望你已经掌握了这一部分技巧。

Android Performance Tools -- Systrace 系列文章目录

随着 Systrace 的功能越来越完善,加上 Android 版本的更迭,之前写的 Systrace 系列教程已经有点过时;另外随着自己技能的完善,从 Systrace 里挖掘了更多的信息,对解决各种性能问题很有帮助。这些技能我需要记录下来,增强自己的总结和归纳的能力,如果能帮助到看文章的人,也是极好的。

这一系列文章并非简单介绍 Systrace 这个工具,而是借助 Systrace 这个工具,把隐藏在手机表面的系统流程理清楚,使应用开发者和系统开发者都能收益。

Systrace 基础知识- 为什么是 60 fps ?

今天来讲一下为何我们讲到流畅度,要首先说 60 帧。

我们先来理一下基本的概念:

  1. 60 fps 的意思是说,画面每秒更新60次
  2. 这60次更新,是要均匀更新的,不是说一会快,一会慢,那样视觉上也会觉得不流畅
  3. 每秒60次,也就是 1/60 ~= 16.67 ms 要更新一次

在理解了上面的基本概念之后,我们再回到 Android 这边,为何 Android 现在的渲染机制,是使用 60 fps 作为标准呢?这主要和屏幕的刷新率有关。

2017年度最推荐

2017 不知不觉已经走过,博客已经许久没有更新了,一个原因是越来越觉得自己的学识浅薄,怕写了技术误了大家,另一个原因是自己太懒了。鉴于上面两个原因,我决定此博客的更新,不再非要更新技术文章,一些我觉得有意义的事情、思考等,也会更新上来。一方面自己做个记录,如果能顺带给读者带来一点帮助,那自然是最好的(虽然没几个读者…)

2017 既然才刚刚过去,我觉得有必要把 2017 年里面我觉得体验很棒或者对工作生活很有帮助的东西推荐给大家,或许 2018 你会需要他们。推荐的内容包含了 App、硬件、书籍、器材等,需要说明的是,这些东西是我觉得 2017 年给我带来很大帮助的,适合我不一定适合你。话不多说,直接上内容吧!

关于 2017

一转眼就 2017 年了,算起来自己已经工作了快四年了,09年到威海上学,12年去上海实习,13年毕业后还是去了上海,14年进了珠海魅族,直到现在。

这博客从我毕业开始写东西,写写删删,也算是记录了一些东西,自己的工作内容也从 App 开发换到了系统 App 开发,在换到系统开发,也算是走了一圈,一些路程,记录下来,几年后再看看,怀念一下也是不错的。

这篇文章我记录了自己的博客、自己的工作、自己的工作内容、自己的工作习惯、还有对 2017 年的期望,有迷茫,也有奋斗。

17年已经过了 30% 了,希望还不算晚。

Android Bottom navigation 规范二:样式、行为与规格

Android 官方在三月的某一天更新了一个新的设计规范,所谓设计规范就是告诉开发者和设计师要如何去设计和使用某一个组件。不过这次 Bottom navigation 的发布,让许多人大跌眼镜,毕竟 Bottom navigation 这样的组件,在之前的 MD 设计语言中可是只字未提,Android 开发者与 iOS 开发中最大的不同也是由于 Bottom navigation 是 iOS 应用的必备,而遵循 MD 设计规范的 Android 应用,则对 Bottom navigation 敬而远之。

本文是 Android Bottom navigation 的第二篇文章,主要介绍样式、行为与规格。

Android Bottom navigation 规范一:使用方法

Android 官方在三月的某一天更新了一个新的设计规范,所谓设计规范就是告诉开发者和设计师要如何去设计和使用某一个组件。不过这次 Bottom navigation 的发布,让许多人大跌眼镜,毕竟 Bottom navigation 这样的组件,在之前的 MD 设计语言中可是只字未提,Android 开发者与 iOS 开发中最大的不同也是由于 Bottom navigation 是 iOS 应用的必备,而遵循 MD 设计规范的 Android 应用,则对 Bottom navigation 敬而远之。

本文是 Android Bottom navigation 的第一篇文章,主要介绍 Bottom navigation 的使用,以及 Bottom navigation 小变迁。

Android 中如何计算 App 的启动时间?

之前有人在知乎提问:“怎么计算apk的启动时间?” :

利用python或者直接用adb命令怎么计算apk的启动时间呢?就是计算从点击图标到apk完全启动所花费的时间。比如,对游戏来说就是点击游戏图标到进入到登录界面的这段时间。
已知的两种方法貌似可以获取,但是感觉结果不准确:一种是,adb shell am start -w packagename/activity,这个可以得到两个值,ThisTime和TotalTime,不知道两个有什么区别,而且与实际启动时间不匹配,两者相加都可能比实际启动时间小(测试游戏的时候差别更大);另外一种是通过adb logcat的方式,感觉获取的结果也与实际有差别。

我和另外一个同事郭启发 针对两个方面进行了回答,不过毕竟知乎上看的人会比较少,所以我在征得他的同意之后,将这两个答案整理了一下,记录到博客中,一来算是一个小的总结,之后自己看得时候比较方便,二来给需要的同学一个更加方便的途径。

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理(下篇)

上一篇文章我们使用第三种方法来实现延迟加载。不过上一篇写的比较简单,只是讲解了如何去实现,这一篇就来讲一下为何要这么做,以及这么做后面的原理。
其中会涉及到一些 Android 中的比较重要的类,以及 Activity 生命周期中比较重要的几个函数。
其实这个其中的原理比较简单,不过要弄清楚其实现的过程,还是一件蛮好玩的事情,其中会用到一些工具,自己加调试代码等,一步一步下来,自己对 Activity 的启动的理解又深了一层,希望大家读完之后也会对大家有一定的帮助。

Android应用启动优化:一种DelayLoad的实现和原理(上篇)

在 Android 开发中,应用启动速度是一个非常重要的点,应用启动优化也是一个非常重要的过程.对于应用启动优化,其实核心思想就是在启动过程中少做事情,具体实践的时候无非就是下面几种:

  1. 异步加载
  2. 延时加载
  3. 懒加载

不用一一去解释,做过启动优化的估计都使用过,本篇文章将详细讲解一下一种延时加载的实现以及其原理.
其实这种加载的实现是非常简单的,但是其中的原理可能比较复杂,还涉及到Looper/Handler/MessageQueue/VSYNC等.以及其中碰到的一些问题,还会有一些我自己额外的思考.

Android5.0中 hwui 中 RenderThread 工作流程

前言

本篇文章是自己的一个学习笔记,记录了 Android 5.0 中 hwui 中的 RenderThread 的简单工作流程。由于是学习笔记,所以其中一些细节不会太详细,我只是将大概的流程走一遍,将其工作流标注出来,下次遇到问题的时候就可以知道去哪里查。

下图是我用 Systrace 抓取的一个应用启动的时候 RenderThread 的第一次 Draw 的 Trace 图,从这里面的顺序来看 RenderThread 的流程。熟悉应用启动流程的话应该知道,只有当第一次 DrawFrame 完成之后,整个应用的界面才会显示在手机上,在这之前,用户看到的是应用的 StartingWindow 的界面。

HashMap源码分析

链表和数组可以按照人们意愿排列元素的次序,但是,如果想要查看某个指定的元素,却又忘记了它的位置,就需要访问所有的元素,直到找到为止。如果集合中元素很多,将会消耗很多时间。有一种数据结构可以快速查找所需要查找的对象,这个就是哈希表(hash table).

HashMap是基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。

Android代码内存优化建议-OnTrimMemory优化

OnTrimMemory 回调是 Android 4.0 之后提供的一个API,这个 API 是提供给开发者的,它的主要作用是提示开发者在系统内存不足的时候,通过处理部分资源来释放内存,从而避免被 Android 系统杀死。这样应用在下一次启动的时候,速度就会比较快。

本文通过问答的方式,从各个方面来讲解 OnTrimMemory 回调的使用过程和效果。想要开发高性能且用户体验良好的 Android 应用,那么这篇文章你不应该错过。

Android代码内存优化建议-Android资源篇

这篇文章主要介绍在实际Android应用程序的开发中,容易导致内存泄露的一些情况。开发人员如果在进行代码编写之前就有内存泄露方面的基础知识,那么写出来的代码会强壮许多,写这篇文章也是这个初衷。本文从Android开发中的资源使用情况入手,介绍了如何在Bitmap、数据库查询、9-patch、过渡绘制等方面优化内存的使用。

Android代码内存优化建议-Android官方篇

为了使垃圾回收器可以正常释放程序所占用的内存,在编写代码的时候就一定要注意尽量避免出现内存泄漏的情况(通常都是由于全局成员变量持有对象引用所导致的),并且在适当的时候去释放对象引用。对于大多数的应用程序而言,后面其它的事情就可以都交给垃圾回收器去完成了,如果一个对象的引用不再被其它对象所持有,那么系统就会将这个对象所分配的内存进行回收。

我们在开发软件的时候应当自始至终都把内存的问题充分考虑进去,这样的话才能开发出更加高性能的软件。而内存问题也并不是无规律可行的,Android系统给我们提出了很多内存优化的建议技巧,只要按照这些技巧来编写程序,就可以让我们的程序在内存性能发面表现得相当不错。

Android代码内存优化建议-Java官方篇

这篇文章主要是介绍了一些小细节的优化技巧,当这些小技巧综合使用起来的时候,对于整个App的性能提升还是有作用的,只是不能较大幅度的提升性能而已。选择合适的算法与数据结构才应该是你首要考虑的因素,在这篇文章中不会涉及这方面。你应该使用这篇文章中的小技巧作为平时写代码的习惯,这样能够提升代码的效率。

本文的原文为Google官方Training的性能优化部分,这一章节主要讲解的是高性能Android代码优化建议,建议所有Android应用开发者都仔细阅读这份文档,并将所提到的编码思想运用到实际的Android开发中。

Nexus6 with Android M开启多窗口模式

昨天的Google IO之后,Google放出了Android M Preview for Nexus6. 固件大家可以去Google的官网去下,下好了刷完之后,就可以体验一下最新的Android M了。下面是设置 里面的主界面和彩蛋界面:

细说Java单例模式

单例模式也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。本文就从单例模式的两种构建方式来带大家了解一下单例,最后介绍一种高级且简洁的单例模式。

Android性能优化典范之Profile GPU Rendering

“If you can measure it, you can optimize it” is a common term in the computing world, and for Android’s rendering system, the same thing holds true. In order to optimize your pipeline to be more efficient for rendering, you need a tool to give you feedback on where the current perf problems lie.

And in this video, +Colt McAnlis walks you through an on-device tool that’s built for this exact reason. “Profile GPU Rendering” will help you understand the stages of the rendering pipeline, and also get a chance to see what portions of it might be taking too long, and what you can do about it for your application.

GPU Profile工具

渲染性能问题往往是偷取你宝贵帧数的罪魁祸首,这种问题很容易产生,很容易出现,而且在一个非常方便的工具的帮助下,也非常容易去追踪. 使用Peofile GPU Rendering tool,你可以在手机上就可以看到究竟是什么导致你的应用程序出现卡顿,变慢的情况.

Android性能优化典范之Understanding VSYNC

Unbeknown to most developers, there’s a simple hardware design that defines everything about how fast your application can draw things to the screen.

You may have heard the term VSYNC - VSYNC stands for vertical synchronization and it’s an event that happens every time your screen starts to refresh the content it wants to show you.

Effectively, VSYNC is the product of two components Refresh Rate (how fast the hardware can refresh the screen), and Frames Per Second (how fast the GPU can draw images), and in this video +Colt McAnlis walks through each of these topics, and discusses where VSYNC (and the 16ms rendering barrier) comes from, and why it’s critical to understand if you want a silky smooth application.

基本概念

想要开发一个高性能的应用程序,首先你得了解他的硬件工作原理,那么最好的办法就是去使用它,应用程序运行速度的快慢,很容易被人误解为硬件进程的控制问题,然而这最主要的根源在于渲染性能.如果你想要提高你应用程序的渲染性能,你就必须知道什么是VSYNC.

Android性能优化典范之Understanding Overdraw

One of the most problematic performance problems on Android is the easiest to create; thankfully, it’s also easy to fix.

OVERDRAW is a term used to describe how many times a pixel has been re-drawn in a single frame of rendering. It’s a troublesome issue, because in most cases, pixels that are overdrawn do not end up contributing to the final rendered image. As such, it amounts to wasted work for your GPU and CPU.

Fixing overdraw has everything to do with using the available on-device tools, like Show GPU Overdraw, and then adjusting your view hierarchy in order to reduce areas where it may be occurring.

OverDraw概念

视频开头作者举了一个例子,说如果你是一个粉刷匠,你应该会知道,给墙壁粉刷是一件工作量非常大的工作,而且如果你需要重新粉刷一遍的话(比如对颜色不满意),那么第一次的粉刷就白干了. 同样的道理,如果你的应用程序中出现了过度绘制问题,那么你之前所做的事情也就白费了.如果你想兼顾高性能和完美的设计,那么你的程序可能会出现一个性能问题:OverDraw!

OverDraw是一个术语, 它表示某些组件在屏幕上的一个像素点的绘制超过1次.如下面的图所示,我们有一堆重叠的卡片,被用户激活的卡片在最上面,而那些没有激活的卡片在下面,这意味着我们画大力气绘制的那些卡片,基本都是不可见的.问题就在于次,我们像素渲染的并不全是用户最后能看打的部分, 这是在浪费GPU的时间!

Android性能优化典范之Render Performance

Rendering performance is all about how fast you can draw your activity, and get it updated on the screen. Success here means your users feeling like your application is smooth and responsive, which means that you’ve got to get all your logic completed, and all your rendering done in 16ms or less, each and every frame. But that might be a bit more difficult than you think.

In this video, +Colt McAnlis takes a look at what “rendering performance” means to developers, alongside some of the most common pitfalls that are ran into; and let’s not forget the important stuff: the tools that help you track down, and fix these issues before they become large problems.

Android渲染知识

当你觉得自己开发了一个改变世界的应用的时候,你的用户可能并不会这么认为,他们认为你的应用又慢又卡,达不到他们所期望的那种顺滑,更谈不上改变这该死的世界了,回收站走你!等等!明明我这个应用在我的Nexus5上非常顺滑啊?你咋能说又慢又卡呢?如果你对Android的碎片化有一定了解的话,你就应该知道,很多低配置的手机并不像Nexus5那样有强大的处理器和GPU,以及没有被怎么污染的原生系统。

如果有大量的用户投诉说你的应用又卡又慢的时候,不要总是抱怨用户的低端手机,有时候问题就出在你的应用本身,也就意味着你的Android存在比较严重的渲染性能问题。只有真正了解问题发生的根源,才能有效的解决问题。所以了解Android渲染相关的知识,是一个Android开发者必不可少的知识。

Android性能优化典范综述

2015年1月6日,Google官方发布了一系列关于Android性能优化的小视频,将其命名为Android Performance Patterns,这一些列视频放在YouTube上,观看的话需要科学地上网。

Android性能优化典范

官方简介:

Android Performance Patterns is a collection of videos focused entirely on helping developers write faster, more performant Android Applications. On one side, it’s about peeling back the layers of the Android System, and exposing how things are working under the hood. On the other side, it’s about teaching you how the tools work, and what to look for in order to extract the right perf out of your app.
But at the end of the day, Android Performance Patterns is all giving you the right resources, at the right time to help make the fastest, smoothest, most awesome experience for your users. And that’s the whole point, right?

总之就是一系列讲解Android性能相关的视频。这些小视频的时间非常短,在3-5分钟之内,主讲人的英文语速也非常快,初期这些视频没有翻译的时候,着实考验了一把听力。好消息是现在这些视频已经都有中英文字幕了。

这些视频的时间虽然很短,但是信息量却非常大,有些他一句话带过的内容,我们却需要花费很多的时间去研究他的原理,或者研究一个调试工具如何使用。也就是说,这一系列视频并没有真正教你如何去优化你的应用,而是告诉你关于Android性能优化你需要知道的知识,这样你去优化你的Android应用的时候,知道该用什么工具,该采取什么样的步骤,需要达到什么样的目标。

Android内存优化之三:打开MAT中的Bitmap原图

在使用MAT查看应用程序内存使用情况的时候,我们经常会碰到Bitmap对象以及BitmapDrawable$BitmapState对象,而且在内存使用上,Bitmap所占用的内存占大多数.在这样的情况下, Bitmap所造成的内存泄露尤其严重, 需要及时发现并且及时处理.在这样的需求下, 当我们在MAT中发现和图片相关的内存泄露的时候, 如果能知道是那一张图片,对分析问题会有很大的帮助.

本文就介绍如何将MAT中的Bitmap数组对象还原成一张图片。

Android内存优化之二:MAT使用进阶

前言

第一篇文章《Android内存优化之一:MAT使用入门》介绍了MAT的基本使用方法,包括下载、安装、打开HPROF文件,和一些基本的视图。这篇文章介绍一下一些最新的工具使用方法,和第一篇中没有提到的一些其他的用法。

Java的内存泄露的特点

  • Java中的内存泄露主要特征:可达,无用
  • 无用指的是创建了但是不再使用之后没有释放
  • 能重用但是却创建了新的对象进行处理

MAT使用技巧进阶

使用Android Studio Dump内存文件

Android Studio的最新版本可以直接获取hprof文件:

Android-Studio

Android内存优化之一:MAT使用入门

MAT简介

MAT介绍

MAT(Memory Analyzer Tool),一个基于Eclipse的内存分析工具,是一个快速、功能丰富的JAVA heap分析工具,它可以帮助我们查找内存泄漏和减少内存消耗。使用内存分析工具从众多的对象中进行分析,快速的计算出在内存中对象的占用大小,看看是谁阻止了垃圾收集器的回收工作,并可以通过报表直观的查看到可能造成这种结果的对象。

image

当然MAT也有独立的不依赖Eclipse的版本,只不过这个版本在调试Android内存的时候,需要将DDMS生成的文件进行转换,才可以在独立版本的MAT上打开。不过Android SDK中已经提供了这个Tools,所以使用起来也是很方便的。

Android性能优化后续

前言

本文是一篇译文,原文Android Performance Case Study Follow-up的作者是大名鼎鼎的Romain Guy。本文讲述了Android性能优化的一些技巧、方法和工具。

译文正文

两年前,我发表了一篇名为Android Performance Case Study 的文章,来帮助Android开发者了解需要使用什么工具和技术手段来确定、追踪和优化性能问题。

那篇文章以一个Twitter客户端 Falcon Pro为典范,其开发人员为 Joaquim Vergès. Joaquim人不错,他允许我在我的文章中使用它的程序作为例子,并且快速处理了我发现的所有问题。一切都OK,直到Joaquim 从头开始开发Falcon Pro 3,前不久在他准备发布它的新应用的时候,他联系了我,因为他有一个和滚动相关的性能问题需要我来帮助他,这一次我依然没有源代码可以参考。

[译]Android小技巧(5)

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第五篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

[译]Android小技巧(4)

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第四篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

[译]Android小技巧(3)

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第三篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

为Nexus5编译AndroidL固件

接前一篇文章使用Android Studio查看Android Lollipop源码, 我们知道,仅仅看代码,提高是比较有限的,而且理解起来也比较肤浅,往往过目就忘. 而自己写过的代码,往往会印象比较深刻,在写的时候也会比较容易理解流程. 所以我们在看代码的同时, 如果能修改代码, 在手机上跑起来并看到修改的效果,这无疑会加快看代码的效率和积极性. 所以这篇文章,就讲解一下如何自己编译AndroidL的源码,并且在Nexus5上跑起来. 至于为何需要自己编译固件,而不是直接安装Google给出的工厂固件?原因是Google给出的工厂固件是User版本,是没法随心所欲Push东西进去的. 所以我们需要编译自己的Userdebug版本.

本文假设你已经下载了AndroidL的源码,并且有一台Nexus5手机(手机系统开发人员必备), 如果你还没有AndroidL的源码,或者你有源码但是没有配置编译的环境,那么 Initializing a Build EnvironmentDownloading the Source这两篇文章你应该先去看一下(我又一次假设你会翻墙,如果你不会翻墙,那么下代码也是一个痛苦的事情). 这后面的教程Google官网也有教程.所以我只针对Nexus5进行讲解.

另外你需要知道AOSP,AOSP即Android Open Source Project 汉语意思是:谷歌开放源代码项目.我们通过Google官方下载的源代码,就是AOSP的代码, 其中是不包含Google开发的那些个应用的,各个厂商拿到的也是这个版本,在这个版本的基础上进行修改. 而Google发布的工厂固件则是包含全套Google服务的. 厂商如果想安装Google服务,就需要过Google的那一套认证,比较麻烦,而且价格不菲,鉴于Google在国内的尴尬地位,国内很多厂商都没有过这个认证.

Android性能优化之Systrace工具介绍(一)

本文是Android性能优化工具系列的第一篇,这个系列主要介绍Android性能优化过程中会使用到的一些工具,以及如何用这些工具来发现问题和解决问题。在性能优化方面,Android有不少性能工具供大家来使用,按照我们一贯地 “发现问题-解决问题”的思路来看,发现问题才是最主要的,一上来就想着如何去解决问题,反而会事倍功半。

这一篇先来简单介绍一下Systrace这个工具。

Systrace简单介绍

Systrace是Android4.1中新增的性能数据采样和分析工具。它可帮助开发者收集Android关键子系统(如surfaceflinger、WindowManagerService等Framework部分关键模块、服务,View系统等)的运行信息,从而帮助开发者更直观的分析系统瓶颈,改进性能。

Systrace的功能包括跟踪系统的I/O操作、内核工作队列、CPU负载以及Android各个子系统的运行状况等。在Android平台中,它主要由3部分组成:

  • 内核部分:Systrace利用了Linux Kernel中的ftrace功能。所以,如果要使用Systrace的话,必须开启kernel中和ftrace相关的模块。
  • 数据采集部分:Android定义了一个Trace类。应用程序可利用该类把统计信息输出给ftrace。同时,Android还有一个atrace程序,它可以从ftrace中读取统计信息然后交给数据分析工具来处理。
  • 数据分析工具:Android提供一个systrace.py(python脚本文件,位于Android SDK目录/tools/systrace中,其内部将调用atrace程序)用来配置数据采集的方式(如采集数据的标签、输出文件名等)和收集ftrace统计数据并生成一个结果网页文件供用户查看。 从本质上说,Systrace是对Linux Kernel中ftrace的封装。应用进程需要利用Android提供的Trace类来使用Systrace.
    关于Systrace的官方介绍和使用可以看这里:Systrace
使用Android Studio查看Android Lollipop源码

Android Studio

作为Google的亲儿子,Nexus手机系列所收到的待遇大家有目共睹.Android5.0出来之后,Nexus5第一时间就升级到了最新的系统.那么作为Google亲儿子的Android Studio同样备受Google的重视,我也是第一时间从Eclipse转投到了Android Studio的怀抱中,从最初的测试版本一路升级到现在的1.0正式版本(今天发布了1.1,果断已经升级了).

Android性能优化之过渡绘制( 二)

前言

上一篇文章从理论的角度讲解了一下什么是过渡绘制,以及可以用来查看和确认过渡绘制的工具,还提供了一些优化过渡绘制的方法。对代码和布局比较熟悉的人,看完上一篇其实就已经可以对自己的应用进行优化了。我记得有人说过,用iphone你只需要保证苹果有节操即可,用Android你就得保证所有的Android开发者都有节操。但现实是残酷的,现在Android市场上,有很多粗制滥造的应用,其中不乏大厂之作,各位打开过渡绘制按钮,就知道我所言非虚。作为一个Android开发人员,我肯定是更希望Android能一步一步好起来,超越iphone。

这篇文章从实战的角度,讲解了一个过渡绘制的优化过程。当然这里用到的只是很少的一部分,毕竟每个应用差别很大,优化方式也各不一样。所以这篇文章仅供参考,想把这块做好还是要下功夫的。

如果没有看过前一篇,可以点这里:Android性能优化之过渡绘制(一)


Android性能优化之过渡绘制(一)

博客有一段时间没有更新了,到了新公司后,一直比较忙,博客也更新地不那么频繁了,倒是利用这个VPS搭建的VPN每天都在用,速度也蛮不错的。最近一直在看Android上和性能相关的部分,也就是所谓的Android性能优化,才发现Android性能这一块,自己懂得还是太少了,所以从上层开始看,也算是一点一点入门吧。这个系列将讲解学习过程中总结的和性能相关的内容。

首先将讲解一下GPU过渡绘制,也是开发者最直接接触的部分吧,这个内容将分为两个部分来将讲,第一部分初步讲解一下gpu过渡绘制的原理,和一些优化建议,第二部分将用实际例子来讲解优化GPU过渡绘制的一般步骤。

过渡绘制概念

GPU过渡绘制的概念:GPU过度绘制指的是在屏幕一个像素上绘制多次(超过一次),比如一个TextView后有背景,那么显示文本的像素至少绘了两次,一次是背景,一次是文本。GPU过度绘制或多或少对性能有些影响,设备的内存带宽是有限的,当过度绘制导致应用需要更多的带宽(超过了可用带宽)的时候性能就会降低。带宽的限制每个设备都可能是不一样的。

[Android小技巧]:如何让EditText不自动获取焦点
Android中,使用EditText作为输入框很方便,但是有时候EditText会自动获取焦点,其行为:点击进入这个页面后,EditText自动获取焦点,导致软键盘直接跳出.有时候这么做很方便,但是大部分时候我们还是希望在点击EditText的时候,软键盘才弹出来. 这里有个很简单也很实用的技巧,即在EditText的父Layout中,加入下面的两个属性即可: android:focusable=”true”android:focusableInTouchMode=”true”这样做的原理是让用户进入到这个页面之后,EditText的父控件 获取焦点,这样的话EditText就获取不到...
[译]Android小技巧(2)

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第二篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

[译]Android小技巧(1)

本文是一篇译文,这篇是这个系列的第一篇.讲述的是Android开发中遇到的一些好用的小技巧,或者一些实用的API,很多人都知道,但也有人不知道,记录下来,如果能帮助到大家,也是极好的.由于不是严格的博文,所以翻译也不那么严格,有些工具和类我也会经常用,所以我会根据自己的想法去写.有些地方坐在并没有将这个工具的作用讲出来,我会补充上去.

Android开发:Log2File工具类
Log2File工具类是用于Android程序将Log记录到文件中(如sd卡)的工具,应用场景:



1. 无法连接电脑进行调试(usb线被usbotg占用)
2. Log不容易被抓取
3. Bug出现很随机,不是必出现
4. 其他自己脑补

## 0.说明

这篇文章最早是在我的CSDN博客上面发布了:http://blog.csdn.net/grackergao/article/details/18322749 .现在讲他转移到了这里,代码的Github地址 :https://github.com/Gracker/Android-Utils/blob/master/Log2File.java

Android Service:开发自己的通知中心(2):辅助性服务实战

1.辅助性服务实战介绍

上一篇文章介绍了什么是Accessibility以及简单的使用,这一篇文章就来讲讲如何使用Accessibility服务来创建一个简单的Android通知中心。Android中通知中心是一个系统层面的服务,负责显示应用和系统发来的通知(Notification,比如USB插入、选择输入法、未接来电、截图、天气信息、新闻推送等等)。在android4.3之前,一般的第三方应用是无法获取Notification list的(在Android4.3之后,有了一个新的接口,NotificationListenerService.getActiveNotifications(),可以获取当前的Notification)。但是利用Accessibility服务可以监听到各种事件的特性,可以开发一个第三方的通知中心,实现与系统通知栏类似的功能。

Android:Ubuntu下执行Adb命令找不到设备

1.问题概述

最近开发Nokia项目,遇到的问题如下:

插入Nokia x后,电脑没有反应,即不识别,同事的windows也不识别,最后在谷歌上搜索了良久,才找到了解决方案,但是没有记录,后来又要给别人配置的时候,发现忘记怎么配置了。想想这也是一个具有通性的问题,还是记录下来,分享给大家。

2.问题解决方案

首先问题是:执行adb命令提示找不到设备,在做其他操作之前,请先确认已经做了如下操作:

  1. 确定已经打开了USB调试选项(设置-开发者选项-USB调试),有的机器没有开发者选项,需要到关于里面点击版本号若干下,或者去百度谷歌。
  2. 确定使用sudo命令adb kill-server 和adb start-server后仍然没有用。
    如果上述操作都确认了,还是找不到设备,那么继续往下看:
Android Service:开发自己的通知中心(1):辅助性服务介绍

1 辅助性服务介绍

辅助性服务是安卓框架的一个特性,它的设计是为了让已经安装在安卓设备上的应用程序能够为用户提供一种导航式(引导式)回应。一个辅助性服务能够传达给
用户关于这个应用程序的利益,例如把文本转换成语音、当用户手指停留屏幕的一个重要区域时的haptic反馈。这一节涵盖了怎样去创建一个辅助性服务,如何处理应用程序的信息接收,还有如何把信息反馈给用户。
创建自己的辅助性服务